# Kahoot Free Plan (นักศึกษาไม่เกิน 10 คน สามารถอัพเกรดเป็น 40คนได้ตามวิธีดังนี้)

## 🧭 Kahoot! Standard Plan: เหมาะสำหรับอาจารย์ มช. คลาสเล็ก&#x20;

**ปรับปรุงล่าสุด:** พฤศจิกายน 2568 รายละเอียดเพิ่มเติมโปรดติดตามที่เว็บไซต์ทางการของ Kahoot EDU Pro

อาจารย์สามารถเลือก plan Kahoot! basic จากเดิม limit 10 Player เป็น 40 Player ได้ โดยเลือกหัวข้อ **school** ก่อนจากนั้นเลือกหัวข้อย่อย  **plans & pricing (หรือกดลิ้งด้านล่าง)** Participant limit จะเป็น 40 player ซึ่งมากกว่า plan Free รูปแบบอื่นที่จำกัด Player สูงสุด 10 Player

สาเหตุที่ได้เพียงแค่ 10 player เกิดจากการที่สมัคร Free plan จาก Individual plan จาก เมนู

* Study > Available plans
* Highter Education > Plan & Pricing
* Home > Available plans

โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำการสมัครผ่านเมนู **School** > **plans & pricing (หรือกดลิ้งด้านล่าง) >** Kahoot Basic: Continue for free

{% embed url="<https://kahoot.com/schools/plans/>" %}

<figure><img src="https://3017265621-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLglfkJE743pEd8prPdai%2Fuploads%2F90pb5TNcv723yRBsiEkR%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=6906a3f2-5760-4a4d-8741-cf95b032f41d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/9m0s9L1uoqI>" %}

#### ✨ **ฟีเจอร์เด่นของ Kahoot! Standard Plan** ✨

<table><thead><tr><th width="232.33331298828125">ฟีเจอร์</th><th>รายละเอียด</th><th>ประโยชน์สำหรับอาจารย์ มช. (คลาสไม่เกิน 40 คน)</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>จำนวนผู้เล่นสูงสุด</strong></td><td><strong>รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 10 คนต่อเกม</strong></td><td>เพียงพอสำหรับคลาสเรียนขนาดเล็กถึงขนาดกลางของ มช. ทำให้มั่นใจได้ว่านักศึกษาทุกคนสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้</td></tr><tr><td><strong>ประเภทคำถามหลากหลาย</strong></td><td><p>สร้างคำถามได้หลายรูปแบบ เช่น: Quiz (ปรนัย), True/False (ถูก/ผิด), Short Answer (คำตอบสั้น), Puzzle (เรียงลำดับ)</p><p>Poll(โพลสำรวจความคิดเห็น),</p><p> (สไลด์ให้ข้อมูล)Word Cloud (คลาวด์คำ), Open-ended Question (คำถามปลายเปิด)</p></td><td>เพิ่มความหลากหลายในการวัดความเข้าใจและกระตุ้นการคิดของนักศึกษา ไม่จำกัดอยู่แค่คำถามปรนัยแบบเดิมๆ</td></tr><tr><td><strong>การนำเสนอและการสอนสด</strong></td><td><p><strong>Host live kahoots:</strong> นำเสนอเกมแบบสดในห้องเรียนหรือผ่านระบบออนไลน์</p><p><strong>Assign self-paced kahoots:</strong> มอบหมายให้นักศึกษาทำเกมด้วยตนเองตามเวลาที่กำหนด</p></td><td>เลือกรูปแบบการใช้งานได้ตามความเหมาะสมของกิจกรรมและเนื้อหา ทั้งการสอนแบบสด (Real Time) หรือมอบหมายเป็นการบ้าน/ทบทวนบทเรียน</td></tr><tr><td><strong>คลังรูปภาพและวิดีโอ</strong></td><td>เข้าถึงคลังรูปภาพคุณภาพสูงสามารถเพิ่มวิดีโอจาก YouTube ได้</td><td>ทำให้เกมมีสีสันน่าสนใจและดึงดูดความสนใจของนักศึกษาได้ดียิ่งขึ้น</td></tr><tr><td><strong>รายงานผลและวิเคราะห์ข้อมูล</strong></td><td><p>ดูรายงานผลการเล่นเกมโดยละเอียด</p><p>วิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนและภาพรวมของชั้นเรียน</p><p>ระบุหัวข้อที่นักศึกษายังไม่เข้าใจ</p></td><td>ช่วยให้อาจารย์ประเมินความเข้าใจของนักศึกษาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และนำข้อมูลไปปรับปรุงการสอนให้ตรงจุดมากยิ่งขึ้น</td></tr><tr><td><strong>การทำงานร่วมกัน (Collaboration)</strong></td><td><p>สร้างและแก้ไข Kahoot! ร่วมกับผู้สอนท่านอื่นได้ (จำนวนจำกัด)</p><p>แชร์เกมไปยังกลุ่ม (Groups)</p></td><td>เหมาะสำหรับการทำงานร่วมกันระหว่างอาจารย์ในภาควิชาหรือกลุ่มวิชาเดียวกันเพื่อพัฒนาสื่อการสอน</td></tr><tr><td><strong>โฟลเดอร์สำหรับจัดระเบียบ</strong></td><td>สร้างโฟลเดอร์เพื่อจัดเก็บและจัดการเกม Kahoot! ของคุณให้เป็นระเบียบ</td><td>ช่วยให้อาจารย์ค้นหาและนำเกมที่สร้างไว้กลับมาใช้ใหม่ได้ง่าย</td></tr><tr><td><strong>เทมเพลตสำเร็จรูป</strong></td><td>มีเทมเพลตเกมที่ออกแบบมาสำหรับหัวข้อและการใช้งานต่างๆ ช่วยประหยัดเวลาในการสร้างเกม</td><td>เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับอาจารย์ที่เพิ่งเริ่มใช้งาน หรือต้องการสร้างเกมอย่างรวดเร็ว</td></tr><tr><td><strong>นำเข้าสไลด์ (Import Slides)</strong></td><td>สามารถนำเข้าสไลด์จาก PowerPoint, Google Slides หรือ PDF เพื่อสร้างเป็นคำถามใน Kahoot! ได้อย่างรวดเร็ว</td><td>ลดระยะเวลาในการเตรียมเนื้อหาใหม่ โดยสามารถนำสไลด์ที่มีอยู่แล้วมาปรับใช้กับ Kahoot! ได้ทันที</td></tr><tr><td><strong>AI-Powered Question Generator</strong></td><td>(อาจมีเงื่อนไขการใช้งาน) เครื่องมือช่วยสร้างคำถามอัตโนมัติจากเนื้อหาที่กำหนด</td><td>ช่วยประหยัดเวลาในการคิดคำถาม และเป็นไอเดียในการสร้างคำถามที่หลากหลาย</td></tr><tr><td><strong>Student Passes</strong></td><td>(อาจมีจำนวนจำกัดต่อเดือน) ให้นักศึกษาสามารถเข้าถึงฟีเจอร์พรีเมียมบางอย่างของ Kahoot! สำหรับการเรียนรู้ด้วยตนเอง</td><td>ส่งเสริมการเรียนรู้นอกห้องเรียนของนักศึกษา</td></tr></tbody></table>

***

## 💡 **ข้อควรรู้เพิ่มเติมสำหรับอาจารย์ มช.**

* **การอัปเดตอยู่เสมอ:** Kahoot! มีการพัฒนาและปรับปรุงฟีเจอร์อยู่ตลอดเวลา แนะนำให้อาจารย์ตรวจสอบข้อมูลล่าสุดจากเว็บไซต์ Kahoot! โดยตรง
* **แผนการศึกษาอื่นๆ:** Kahoot! ยังมีแผนบริการอื่นๆ สำหรับสถาบันการศึกษา (Kahoot! EDU) ซึ่งอาจมีฟีเจอร์ที่ครอบคลุมมากขึ้น หากมหาวิทยาลัยมีการสนับสนุน อาจเป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจ
* **การประยุกต์ใช้:** ลองนำ Kahoot! ไปปรับใช้กับกิจกรรมต่างๆ ในห้องเรียน เช่น
  * **Pre-assessment:** ทดสอบความรู้พื้นฐานก่อนเริ่มบทเรียนใหม่
  * **Formative assessment:** ประเมินความเข้าใจระหว่างเรียน
  * **Review session:** ทบทวนเนื้อหาก่อนสอบ
  * **Icebreaker:** สร้างบรรยากาศผ่อนคลายและทำความรู้จักกันในคาบแรก
  * **Gathering feedback:** สำรวจความคิดเห็นของนักศึกษาเกี่ยวกับเนื้อหาหรือการสอน

***

## ⚔ เปรียบเทียบข้อจำกัด Kahoot! Standard Plan กับ EDU Pro Plan (สำหรับอาจารย์ มช.)

**ปรับปรุงล่าสุด:** พฤษภาคม 2568

สำหรับอาจารย์มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ที่กำลังพิจารณาใช้ Kahoot! ในการเรียนการสอน การทำความเข้าใจข้อแตกต่างระหว่าง **Kahoot! Standard Plan** (แผนพื้นฐานสำหรับครูทั่วไป) และ **Kahoot! EDU Pro Plan** (แผนระดับสูงสำหรับสถาบันการศึกษา) เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้เลือกใช้เครื่องมือได้ตรงกับความต้องการและศักยภาพสูงสุดในการจัดการเรียนรู้

🌟 **ข้อควรทราบสำคัญ:** Kahoot! มีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงแผนบริการ ฟีเจอร์ และข้อจำกัดต่างๆ อยู่เสมอ เพื่อให้ได้ข้อมูลที่ถูกต้องและเป็นปัจจุบันที่สุด ณ ขณะที่ท่านอาจารย์ต้องการใช้งานจริง **ขอแนะนำให้ตรวจสอบรายละเอียดจากแหล่งข้อมูลทางการของ Kahoot! โดยตรงเสมอ** ได้แก่:

* **หน้าแผนบริการของ Kahoot! for Schools:** <https://kahoot.com/schools/plans/>
* **หน้าสนับสนุนของ Kahoot!:** <https://support.kahoot.com/>

ต่อไปนี้เป็นตารางเปรียบเทียบข้อจำกัดหลักๆ ของ **Kahoot! Standard Plan** เมื่อเทียบกับ **EDU Pro Plan** โดยเน้นประเด็นที่สำคัญสำหรับอาจารย์:

***

## ⚖️ **ตารางเปรียบเทียบข้อจำกัด: Kahoot! Standard vs EDU Pro**&#x20;

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="175.888916015625"></th><th></th><th width="202.037109375"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>ฟีเจอร์/ความสามารถ</td><td>🟢 <strong>Kahoot! Standard Plan</strong> (สำหรับครูทั่วไป/คลาสเล็ก)</td><td>🔵 <strong>Kahoot! EDU Pro Plan</strong> (สำหรับสถาบัน/ฟีเจอร์ขั้นสูง)</td><td><strong>ข้อจำกัดของ Standard Plan เมื่อเทียบกับ EDU Pro</strong></td></tr><tr><td><strong>จำนวนผู้เล่นสูงสุด (Live Game)</strong></td><td>รองรับได้ <strong>ประมาณ 40-50 คน</strong> (จำนวนนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง <strong>โปรดตรวจสอบข้อมูลล่าสุดจากเว็บไซต์ Kahoot! ทางการเสมอ</strong>)</td><td>รองรับผู้เล่นได้จำนวน <strong>มากกว่ามาก</strong> (เช่น 800 - 2,000+ คน หรือตามข้อตกลงของสถาบัน)</td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> หากมีกิจกรรมที่ต้องการผู้เข้าร่วมมากกว่าจำนวนที่รองรับ หรือกิจกรรมรวมหลายเซคชัน อาจไม่เพียงพอ</td></tr><tr><td><strong>จำนวนผู้เล่นสูงสุด (Assigned Game)</strong></td><td>รองรับได้ <strong>ประมาณ 40-50 คน</strong> (จำนวนนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง <strong>โปรดตรวจสอบข้อมูลล่าสุดจากเว็บไซต์ Kahoot! ทางการเสมอ</strong>)</td><td>รองรับผู้เล่นได้จำนวน <strong>มากกว่ามาก</strong> (เช่น หลายพันคน)</td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> การมอบหมายงานให้นักศึกษาจำนวนมากทำพร้อมกันอาจมีข้อจำกัดเรื่องจำนวน</td></tr><tr><td><strong>ประเภทคำถามขั้นสูง</strong></td><td>มีประเภทคำถามพื้นฐาน (Quiz, True/False) และบางประเภทเพิ่มเติม (เช่น Short Answer, Puzzle, Poll, Slide, Word Cloud, Open-ended)</td><td><strong>มีประเภทคำถามที่หลากหลายและซับซ้อนกว่ามาก</strong> เช่น multi-select (เลือกหลายคำตอบ), Drop Pin (ปักหมุดบนภาพ), Slider (แถบเลื่อน), Brainstorm, Type Answer (พิมพ์คำตอบแบบละเอียดกว่า) และอื่นๆ</td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> ตัวเลือกในการออกแบบคำถามเพื่อวัดความเข้าใจในมิติต่างๆ หรือกระตุ้นการคิดวิเคราะห์อาจน้อยกว่า</td></tr><tr><td><strong>การจัดการสไลด์และการนำเสนอ</strong></td><td><p>นำเข้าสไลด์พื้นฐานได้</p><p>มี Layout สไลด์มาตรฐาน</p></td><td><p><strong>นำเข้าสไลด์ขั้นสูง</strong>(เช่น จาก PowerPoint, Google Slides, PDF พร้อมตัวเลือกการแก้ไขที่มากกว่า)</p><p><strong>Advanced Slide Layouts</strong> (รูปแบบสไลด์ขั้นสูงหลากหลาย)</p><p><strong>PowerPoint Integration</strong> (การเชื่อมต่อกับ PowerPoint)</p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> ความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์สไลด์ประกอบการสอนภายใน Kahoot! และการนำเนื้อหาเดิมมาใช้อาจมีข้อจำกัดมากกว่า</td></tr><tr><td><strong>การทำงานร่วมกัน (Collaboration)</strong></td><td><p>สร้างและแก้ไข Kahoot! ร่วมกันได้ในจำนวนจำกัด</p><p>แชร์เกมไปยังกลุ่มพื้นฐาน</p></td><td><p><strong>พื้นที่ทำงานร่วมกันสำหรับทีม (Team Space/Shared Drives)</strong></p><p>แชร์และจัดการทรัพยากรร่วมกันในระดับภาควิชาหรือคณะได้ง่าย</p><p><strong>Co-creation features</strong> ที่ดีกว่า</p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> การทำงานร่วมกับอาจารย์ท่านอื่นในการพัฒนาคลังข้อสอบหรือสื่อการสอนอาจไม่สะดวกเท่า และไม่มีพื้นที่กลางสำหรับทีม</td></tr><tr><td><strong>การรายงานผลและการวิเคราะห์</strong></td><td><p>รายงานผลพื้นฐาน</p><p>ดูภาพรวมและผลรายบุคคลได้</p></td><td><p><strong>รายงานผลขั้นสูงและละเอียด</strong> (Advanced Reports)</p><p><strong>ดาวน์โหลดรายงานได้หลายรูปแบบ</strong> (เช่น Excel)</p><p><strong>รวมรายงาน (Combine Reports)</strong> จากหลายๆ เกมได้</p><p><strong>Player Identifier</strong> (การระบุตัวตนผู้เล่นเพื่อติดตามผลระยะยาว)</p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก การติดตามพัฒนาการผู้เรียนในระยะยาว หรือการรวบรวมข้อมูลเพื่อทำรายงานผลการสอนอาจมีข้อจำกัด</td></tr><tr><td><strong>การปรับแต่งและสร้างแบรนด์</strong></td><td>เลือกธีมสำเร็จรูปพื้นฐานได้</td><td><p><strong>ปรับแต่งธีมด้วยโลโก้และสีของสถาบันได้ (Custom Branding)</strong></p><p><strong>Premium Image Library</strong> (คลังรูปภาพพรีเมียม)</p><p><strong>ตัวเลือก Character และ Music ที่หลากหลายกว่า</strong></p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> ไม่สามารถปรับแต่งให้เข้ากับแบรนด์ของมหาวิทยาลัยหรือสร้างเอกลักษณ์เฉพาะของรายวิชาได้เต็มที่</td></tr><tr><td><strong>การสร้างหลักสูตร (Courses)</strong></td><td>อาจมีฟีเจอร์สร้างคอลเลกชันของเกมพื้นฐาน</td><td><p><strong>สร้างหลักสูตร (Courses)</strong> ที่ประกอบด้วยหลายๆ Kahoots และเนื้อหาอื่นๆ</p><p><strong>มอบหมายหลักสูตรให้นักศึกษา</strong> พร้อมติดตามความคืบหน้า</p><p><strong>Automated reminders</strong> (การแจ้งเตือนอัตโนมัติ)</p><p><strong>Course reports</strong> (รายงานผลของหลักสูตร)</p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> ไม่สามารถรวบรวมเกม Kahoot! หลายๆ เกมเข้าด้วยกันเป็นบทเรียนหรือหลักสูตรที่ต่อเนื่อง และติดตามผลการเรียนรู้ในภาพรวมของหลักสูตรได้</td></tr><tr><td><strong>Student Passes</strong></td><td>อาจมีให้ทดลองใช้ในจำนวนจำกัด หรือไม่มีในบางแผนย่อย (โปรดตรวจสอบกับแผนปัจจุบัน)</td><td><strong>มี Student Passes จำนวนมาก</strong> (ขึ้นอยู่กับแพ็กเกจของสถาบัน) เพื่อให้นักศึกษาสามารถเข้าถึงฟีเจอร์พรีเมียมสำหรับการเรียนรู้ด้วยตนเอง</td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> โอกาสในการส่งเสริมนักศึกษาให้เข้าถึงเครื่องมือเรียนรู้ด้วยตนเองแบบพรีเมียมมีน้อยกว่า</td></tr><tr><td><strong>การสนับสนุนและสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ</strong></td><td>การสนับสนุนลูกค้าแบบมาตรฐาน</td><td><p><strong>การสนับสนุนลูกค้าแบบ Priority หรือมีผู้จัดการความสำเร็จของลูกค้า (Customer Success Manager)</strong> (สำหรับสถาบัน)</p><p><strong>Multiple Admins</strong> (ผู้ดูแลระบบหลายคน)</p><p><strong>SSO (Single Sign-On)</strong> (การเข้าระบบครั้งเดียว)</p><p><strong>LMS Integration</strong> (การเชื่อมต่อกับระบบ LMS ของมหาวิทยาลัย เช่น Moodle, Google Classroom ในระดับที่สูงกว่า)</p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> การสนับสนุนทางเทคนิคและการจัดการในระดับองค์กรอาจไม่ครอบคลุมเท่า โดยเฉพาะหากมหาวิทยาลัยต้องการการดูแลเป็นพิเศษหรือการเชื่อมต่อกับระบบกลาง</td></tr><tr><td><strong>AI Features (เช่น สร้างคำถาม)</strong></td><td>อาจมี AI ช่วยสร้างคำถามพื้นฐาน จากเนื้อหาหน้าเดียว หรือหัวข้อสั้นๆ (ขึ้นอยู่กับแผนย่อยและอัปเดตล่าสุด)</td><td><p><strong>Enhanced AI Kahoot! Generator</strong> (AI ช่วยสร้างคำถามที่ทรงพลังกว่า จากไฟล์ยาวๆ หรือแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้)</p><p><strong>AI-assisted slide creation</strong> (AI ช่วยสร้างสไลด์)</p></td><td><strong>จำกัดกว่า:</strong> ความสามารถของ AI ในการช่วยลดเวลาเตรียมการสอน หรือสร้างสรรค์เนื้อหาอาจมีข้อจำกัดมากกว่า</td></tr></tbody></table>

***

## 📌 **ความแตกต่างสำคัญ: Live Game vs. Assigned Game (ที่ควรรู้ประกอบการตัดสินใจ)**

เพื่อให้เข้าใจวิธีการใช้งาน Kahoot! ได้ดียิ่งขึ้น ลองมาดูความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมแบบสด (Live Game) และการมอบหมายเกมให้นักศึกษาทำด้วยตนเอง (Assigned Game):

| ลักษณะ            | 🎮 **Live Game (เกมที่เล่นแบบสด)**                                                                                                                       | 📚 **Assigned Game (เกมที่มอบหมายให้ทำด้วยตนเอง / Self-Paced Challenge)**                                                                                                                                           |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **การควบคุม**     | อาจารย์เป็นผู้ควบคุมการเล่นเกม (Host) ในห้องเรียนจริงหรือผ่านระบบออนไลน์แบบเรียลไทม์                                                                     | อาจารย์สร้างเกมแล้วมอบหมายให้นักศึกษาทำด้วยตนเองตามกรอบเวลาที่กำหนด                                                                                                                                                 |
| **รูปแบบการเล่น** | <p>คำถามปรากฏบนหน้าจอหลัก (ของอาจารย์)</p><p>นักศึกษาใช้เครื่องมือตนเองตอบผ่าน PIN</p><p>มีเพลงและคะแนนเรียลไทม์</p><p>อาจารย์กด "Next" ไปคำถามถัดไป</p> | <p>นักศึกษาได้รับลิงก์/PIN เข้าเล่นตามเวลาที่สะดวก (ในเดดไลน์)</p><p>คำถามและตัวเลือกปรากฏบนจอของนักศึกษาแต่ละคน</p><p>นักศึกษาใช้เวลาคิดและตอบตามจังหวะตนเอง</p><p>อาจารย์ตั้งค่าการแสดงคำถามซ้ำ/ตัวนับเวลาได้</p> |
| **บรรยากาศ**      | ตื่นเต้น มีชีวิตชีวา ส่งเสริมการมีส่วนร่วมสูง แข่งขันสนุกสนาน                                                                                            | ยืดหยุ่น ลดแรงกดดัน นักศึกษามีสมาธิกับตนเอง                                                                                                                                                                         |
| **ปฏิสัมพันธ์**   | อาจารย์ให้คำอธิบาย/กระตุ้นได้ทันที มีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมชั้น                                                                                        | นักศึกษาเรียนรู้ด้วยตนเองเป็นหลัก                                                                                                                                                                                   |
| **ข้อดีหลัก**     | สร้างการมีส่วนร่วมแบบทันทีทันใด เหมาะกับการทบทวนเร็วๆ กระตุ้นความสนใจ                                                                                    | ยืดหยุ่นสูง เหมาะกับการบ้าน การทบทวนส่วนตัว หรือการเรียนรู้ตามอัธยาศัย                                                                                                                                              |
| **ข้อควรพิจารณา** | นักศึกษาต้องออนไลน์พร้อมกัน ความเร็วอินเทอร์เน็ตอาจมีผล                                                                                                  | อาจขาดบรรยากาศคึกคักแบบเรียลไทม์ หากใช้เก็บคะแนนจริงจังอาจต้องพิจารณาเรื่องการป้องกันการทุจริต                                                                                                                      |
| **เหมาะสำหรับ**   | กิจกรรมในห้องเรียน, Icebreaker, Pre-assessment, Formative assessment สั้นๆ, ทบทวนก่อนสอบ (เน้นความเร็ว)                                                  | การบ้าน, ทบทวนบทเรียนด้วยตนเอง, Post-assessment, กิจกรรมที่ต้องการให้นักศึกษาใช้เวลาคิดวิเคราะห์มากขึ้น                                                                                                             |

***
